西游笔绘西行游戏这是一款画风优美精致的古装仙侠冒险类手游,未来以西游世界为主题打造故事背景,极具想象力的百万字原创情节,类似于国漫动画式的演绎模式,玩家将跟随修成正果的唐僧师徒再次相遇百妖,解开各种角色不为人知的尘缘旧事,喜爱的小伙伴快来下载西游笔绘西行游戏体验吧。
西游笔绘西行游戏什么是最强阵容?
西游笔绘西行游戏角色强度列表列表
西游笔绘西行游戏初学者角色推荐
1、二郎神
2、
他有很强的单体作战能力和攻击力,很容易伤害到单个目标。他的大招可以伤害前排所有的敌人,有效帮助队友减轻压力,同时还有吸血的作用。二郎神是最值得推荐的职业之一,适合训练,提升实力。
2、玉兔
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可以伤害单个目标。她还有一个技能可以提高一个队友的行动价值,增加一段时间攻击这个角色的效果;同时也可以伤害一排敌人,有一定概率会对攻击目标产生一段时间的沉默效果。这些技能加上她的攻击性能和生存能力,让她在任何情况下都能表现出色,成为一个有趣而强大的角色。
3、白骨精
6、
虽然她的输出能力可能低于其他刺客,但她可以通过使用技能分身来混淆敌人的视野,但她可以通过分身能力频繁地攻击,并且可以有效地限制敌人的C位角色。与其它刺客相比,白骨精的生存能力更强,能承受更多的攻击和伤害。假如你正在寻找一支非常适合混战的队伍,或者想要更好地控制敌人的操作,那么选择白骨精将是一个非常明智的选择。
4、地藏王
8、
这一角色具有较高的生存能力,可以降低对敌人群体的防御能力。与此同时,他的大招对敌人群体造成的降防效果也能让自己的队友轻松地进行更好的攻击。在战斗中,他还有一项神奇的技能,那就是用自己的生命值换取更高的伤害。假如你击败了敌人的某个目标,你就有机会随机复活一个友军,让他重返战场。这个神奇的技能可以逆转战局,让被认为已经结束的战斗重新开始。所以,如果你想要一个生存能力很强的辅助角色,那么地藏王将是一个绝佳的选择。
西游笔绘西行游戏什么是最强阵容?
1、
推荐一:唐僧 孙悟空 猪八戒 白龙马
2、
这是一个以持续输出为特征的团队。其中,孙悟空是阵容的核心角色,输出能力极佳。使用孙悟空后,可以有效提供持续输出,具有很强的爆发伤害能力。
3、
推荐二:孙悟空 沙僧 白龙马 猪八戒
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这是一个专注于控制的团队,整体战略是专注于控制移动系统。首先,沙僧的控制能力极其出色。搭配这个角色后,将为其他辅助角色和孙悟空等角色营造良好的输出氛围。
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作为一个非常好的坦克角色,八戒这个角色不仅能有效地承受敌人的伤害,还能有一定的控制作用。这将迅速提高玩家的持久战斗能力。
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之所以选择推荐控制阵容,是因为这类阵容在战斗过程中具有出色的控制能力,可以有效限制对手的行动,对敌人施加强大的压力。当与其他团队竞争时,控制阵容往往获胜的概率更高。
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建议三:燃灯 玉面狐狸 地藏王 托塔天王
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这是一个适合各种场合的团队。其中,玉面狐狸是团队中唯一能产生拉条效果的角色。托塔天王可以放在阵容前面,有效抵抗伤害。
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作为一个可以赠送的角色,燃灯具有出色的AOE(范围伤害)输出能力,加入阵容后不用担心被克制。藏王的主要任务是达到破甲效果,从而为燃灯创造出优秀的输出条件。
游戏介绍
1、
《西游:笔画西游》是一款以后西游为主题的民族漫画手机游戏。百万字原创剧情,民族戏剧动画,演绎了几个师徒修成正果后的新篇章;遇见民族风格的仙妖,解开每一个角色不为人知的过去;依附,一起踏上新的西游之路;仙妖排列奇阵,华丽华丽的技能在大招下隐藏杀机,只有用战略才能找到破局的机会。
2、
危险的冒险并存,新的西行即将开始,书灵们准备好了吗?~
游戏特色
1. 将经典人物形象以新颖的涂色方式还原,让玩家体验传统文化的魅力。
2. 操作方法简单易用,适合各年龄段的玩家。
3. 精巧细致的游戏界面,将玩家带入一个立体的画面世界。
4. 关卡设计丰富多样,玩家可以在游戏中尽情挑战自己。
游戏亮点
1、每一个职业都有不同的技能和特殊能力,并能随时切换职业,使玩家能够轻松自由地定位和改变角色。
2、配备PVP系统,支持玩家之间实时多人在线对战,可与全球玩家竞争。
3、玩家可以挑战多种副本,每种副本的BOSS和宝藏都不一样。玩家还可以在地图上进行冒险和探索。
游戏测评
神级教科书式教程指导,感觉可以作为行业模板。各种教学过渡丝滑,都有相关情节作为指导,台词精心设计,没有分离感。身临其境的体验比很多大工厂都要好很多倍。
各种小细节都很到位,比如剧情被玉兔追,玉兔在战斗开始的时候真的被追着跑;和二郎神战斗,二郎神进入战斗前真的是一戟;剧情和队友分开了,地图界面真的失去了队友。真的很用心,充满了沉浸感。
画面风格极佳,十分精致,十分对味。2dlive做得很好,充满灵动感,还有伴随动作的音效,直接一颗心。
角色设计很用心,连一般攻击都很用心。玉面狐的一般攻击是弹琵琶。结果一般攻击的音效真的是琵琶音,不是简单的调整。
UI设计非常漂亮,各种框架都有明暗线条,非常精致,不显臃肿。每一个界面都有不同的BGM,非常舒适。
总结:单论游戏的各种巧思设计,都可以作为行业的标杆。
但缺点是不够容易(个人观点)。现在市面上的回合制大多需要自己选择技能,然后自己选择目标,非常麻烦。一轮手动操作要点十次甚至更多。自动驾驶会特别愚蠢,技能会一塌糊涂。
在我看来,这种兼顾休闲玩家和深度玩家的设计模式是双方都不讨好的。休闲玩家在进行难度较大的战斗时,一定要手动操作,这样才能消磨耐受性。但是简化的玩法对于深度玩家来说并不够深入。
我还是支持前几年常见的“电子斗蟋蟀”游戏。技能模板预设了释放技能的机会。玩家可以通过其他额外的培养方式调整速度和属性比例。进入战斗后,他们不用担心任何事情,只需看看斗蟋蟀。
总的来说还是不错的,整个角色品阶都可以提升到同一水平,给一些小众角色粉丝一个让自己喜欢的角色上场的机会。